Клип Эминема «Houdini» представил нам потрясающие визуальные эффекты, и теперь творческие умы, стоящие за ним, раскрывают, как они это сделали — с рекордной скоростью.

Музыкальный клип «Houdini» был не столько ностальгическим возвращением, сколько техническим шедевром. Наполненный виртуальными декорациями и технологией deepfake клип перенес зрителей в дикое путешествие по прошлому Слима Шейди, объединяя хаотичный стиль 2002 года с передовым кинопроизводством нашего времени.

Что особенно примечательно, так это то, что все это было создано всего за пять дней — благодаря режиссеру Ричу Ли и его виртуальной продюсерской компании Synapse.

Ключевая творческая фигура, стоящая за самыми визуально яркими музыкальными клипами Эминема, Рич Ли сотрудничает с Маршаллом уже 15 лет. От бросающих вызов гравитации визуальных эффектов «Not Afraid» до динамичности повествований в «Rap God» и кинематографической интенсивности «Venom» Ли довольно успешно воплощал строчки Эминема через свой визуал.

Прежде чем сесть в кресло режиссера, Рич Ли построил карьеру в области дизайна декораций на Бродвее и голливудских спецэффектов, внося вклад в такие фильмы, как «Пираты Карибского моря» и «Особое мнение». С «Houdini» в качестве своего последнего проекта Ли продолжает расширять творческие границы.

В новом интервью режиссер Рич Ли и оператор Кристофер Пробст рассказали о закулисной магии клипа, в том числе о визуальных эффектах на основе искусственного интеллекта и отслеживании камеры в реальном времени. По их словам, этот музыкальный клип стал экспериментом по расширению границ виртуального кинопроизводства.

Скорость и ИИ: ключ к успеху

Обычно создание видео такого масштаба занимает недели планирования, но у команды Эминема не было столько времени. Вместо этого они полагались на изображения, созданные ИИ, чтобы быстро представить концепцию.

Рич Ли: Вся презентация для создателей на 90% была сгенерирована ИИ, и она выглядела как комикс. Мы использовали эти изображения для всего — от деталей освещения до дизайна декораций.

После того, как визула, созданный при помощи ИИ был одобрен, эти идеи почти сразу же направлялись команде по кинопроизводству. Используя движок для создания игр Unreal Engine, команда создавала виртуальные среды в реальном времени. Это позволило им создавать и настраивать декорации на лету, экономя недели традиционной работы над визуальными эффектами.

Возвращение Эминема 2002 года с помощью технологии Deepfake

Одной из самых сложных задач для команды было воссоздание Слима Шейди начала 2000-х.

Поскольку сюжетная линия видео включала в себя Эминема старой школы, проходящего через портал в настоящее, команде нужен был способ сделать его похожим на себя в молодости. Технология Deepfake стала ключом в решении этой задачи.

Рич Ли: Традиционный процесс занял бы месяцы и стоил бы ошеломоляющих денег. И к тому же результат бы все равно не выглядел так хорошо. Поэтому его deepfake был единственным реальным способом вернуть Слим Шейди.

Процесс включал в себя захват лица и выражений современного Эминема, а затем их цифровое смешивание со старыми кадрами для создания более молодой версии.

Съемки в контролируемом виртуальном мире

Вместо того, чтобы снимать по всему Лос-Анджелесу, команда снимала почти все на виртуальной производственной площадке. Эта высокотехнологичная установка позволяла им мгновенно менять локации.

Пробст:При обычных съемках нам пришлось бы перекрывать улицы, иметь дело с папарацци и перемещаться между несколькими локациями. С этой установкой мы могли разместить Эминема где угодно — не выходя из студии.

Даже Dr. Dre был поражен, когда увидел установку. Он сказал: «Это безумие — как мне заполучить такую?»

Отсылки к классическим клипам Эминема

Помимо технологий, «Houdini» также был полон пасхальных яиц — включая отсылки к «Without Me» и другим классическим клипам Эминема.

Одним из самых забавных моментов возвращения в прошлое было восхождение на здание в стилистике комиксов «Бэтмен и Робин».

Рич Ли: Все это было сделано со зданием, лежащим на боку, и Эминем стоит, а мы дуем на него ветром. Традиционно это делалось на синем или зеленом экране; вы заменяете его, и это работает отлично. Но мы теперь могли разместить настоящий город позади него. Потом мы просто повернули изображение. Так что в кадре это выглядит так, будто он на самом деле взбирается на стену здания. Это действительно, очень весело. И он может сам видить это [экран с изображением зданий], и взаимодействовать с этим. Это один из таких моментов, который добавляет яркости всему действию — люди за камерой действительно могут все прочувствовать, они сильно вовлечены в это. Это повлияло на его игру на камеру и дало ему возможность поэкспериментировать с этим.

Пробст добавил, что у них стало больше проблем с тем чтобы естественно и убедительно показать влияние силы тяготения на Эминема.

Вместо того, чтобы просто поставить фасад здания горизонтально, мы наклонили всю палубу почти на 45 градусов. Так что даже его плащ свисает, веревка немного натянута. Так что это помогло добавить правдоподобности. А затем он падает вниз. Так что была гравитация, которая помогала этому, делая все правдоподобным. И мы взяли всю окружающую среду и повернули ее, а затем выпрямили камеру.

Как iPhone помог оживить «Ребенка-демона»

Возможно, самая дикая закулисная история в том, что «Ребенок-Дъявола» управлялся лицом режиссера Рича Ли.

Ли рассказал, что они использовали технологию захвата движения iPhone, чтобы нанести его выражения лица на латексный реквизит-ребенка.

Мы использовали MetaHuman Animator, чтобы записать мои выражения лица, а затем наложить их на ребенка. Чтобы усилить эффект, актриса на съемочной площадке придавала кукле едва заметные движения, делая ее пугающе реалистичной.

Процесс, хотя и новаторский, был также уморительным. Оператор Кристофер Пробст добавил и свой комментарий этому моменту:

«Захват лица на самом деле идет с iPhone, так? И он играет эту роль на iPhone, делая всю эту безумную мимику своим лицом. Там был разделенный экран, и я чуть не обмочился глядя на то, что он делает со своим лицом, чтобы управлять этим маленьким, пугающим ребенком-демоном.

Какой прекрасный пример творческой изобретательности даже в современном виртуальном кинопроизводстве, когда режиссер так креативно воспользовался доступным любому обывателю Айфоном, не так ли?

Будущее создания современных музыкальных клипов

Команда признала, что, хотя «Houdini» расширил границы, будущие проекты могут сниматься еще быстрее и проще.

Рич Ли: Если через 20 лет Эминем позвонит и скажет: «Мне нужен готовый музыкальный клип сегодня днем», мы, скорее всего сможем ему его предоставить.

На данный момент «Houdini» является одним из самых амбициозных музыкальных клипов года — идеальное сочетание ностальгии, технологий и чистой энергии Slim Shady. Премия MTV VMA за лучшие визуальные эффекты является признанием сложной и новаторской работы, проделанной Synapse Virtual Production для Маршалла.